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[FF15?] 新品企畫-東方桌上型同樂遊戲-企劃書初稿-(2009.1.13)

遊戲流程:
1.角色選取。(最多參加人數6人)
2.選取場景(擲骰亂數決定)-各場景會有利於該主場腳色。
3.依照腳色上的立牌編號大小決定優先順序1~6。
4.輪流擲骰決定前進步數。
5.先到終點者獲勝。
 
系統說明:(尚未完成~可能還會有變更)
A:場景格系統
地圖中毎一格的效果都採用1~6擲骰亂數決定其發生效果
 
EX1:魔法之森-第12格
發生事件:被野生毛玉群攻擊
擲骰擲到:1、2、3、4、5 >擦彈躲過攻擊,並獲得5點擦彈點數。
擲骰擲到:6 >被彈幕擊中,損失1點生命點數。
 
EX2:白玉樓-階梯第10格
發生事件:被莉莉白攻擊
擲骰擲到:1、3、5 >擦彈躲過攻擊,並獲得15點擦彈點數。
擲骰擲到:2、4、6 >被彈幕擊中,損失2點生命點數。
 
EX3:博麗神社-賽錢箱
發生事件:參拜神社
擲骰擲到:1、2、3、4 >強行納奉1000元。(損失20點擦彈點數)
擲骰擲到:5、6 >在箱底撿到100元。(獲得5點擦彈點數)
PS:如果靈夢走到此格則收取所有納奉的擦彈點數。
 
EX3:紅魔館-芙蘭的房間
發生事件:被芙蘭抓去玩
擲骰擲到:1、2、3、4 >被芙蘭抓去玩,停止行動3回合。
擲骰擲到:5、6 >拒絕陪芙蘭玩,遭攻擊損失2點生命值。
PS:此效果對紅魔館居民無效。
PS:如果芙蘭走到此格則回復3點生命值。
 
B:生命點數系統
每個腳色有基礎生命點數5點,當遇到事件或是符卡效果可能會增加或減少。當生命點數歸零時則視為爆機,必須在該格休息3回合無法行動,3回合後生命點數自動恢復到5點。
 
C:擦彈點數系統
每當遇到各種事件皆有機會取得擦彈點數,擦彈點數可用來發動符卡、回收符卡、觸發事件,是本遊戲最重要的數值。
 
D:符卡系統
一個腳色有5張符卡(3張攻擊、2張輔助),符卡發動以及回收需要擦彈點數做為條件使用符卡的回合角色無法移動。攻擊&干擾符卡效過命中採用亂數決定,所以有可能會打到自己。另外被符卡攻擊&干擾也有一定的機率可以閃躲。(擲骰決定)
 
EX1:博麗靈夢-攻擊卡-LV1夢想妙珠
發動條件:20點擦彈點數。
回收條件:50點擦彈點數。
效果:擊中後損失2點生命。
 
EX2:魂魄妖夢-輔助卡-兩百由甸之一閃
發動條件:20點擦彈點數。
回收條件:50點擦彈點數。
效果:發動後可以再行動一次(重新擲骰)
 
EX3: 博麗靈夢玩家發動-攻擊卡-LV1夢想妙珠
符卡採用亂數決定命中。
擲骰擲到:1、2、3、4 >隨機攻擊。
(再擲骰決定攻擊對象,依照立牌編號大小決定1~6號)
擲骰擲到:5、6 >靈夢玩家自由指定攻擊對象。
 
EX3: 魂魄妖夢玩家遭到博麗靈夢玩家使用攻擊卡-LV1夢想妙珠攻擊
每張符卡命中迴避率不同。(卡片上會註明)
擲骰擲到:1、2、3、4 >被擊中,符卡效果發動。
擲骰擲到:5、6 >擦彈躲過~並獲得20點擦彈點數。
 
符卡繪師:
立牌繪師1:Hane(カけラ*羽)
立牌繪師2:冰川 冥(晴時陰偶陣雨工作室)
立牌繪師3:
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